Belle de loin, loin d'être belle
Quel est le concept?
Dans le cadre de notre formation, nous avions à réaliser un projet avec le logiciel Isadora avec le thème : "le piège de l'amour". Pour ce projet , nous devions utiliser un capteur. Nous avons opté pour un "proximètre" qui est un capteur de distance. Notre conception du thème "piège de l'amour" était celui de montrer le fait qu'à une certaine distance, une personne parait belle mais qu'en réalité, elle ne l'est si nous nous se rapprochions de plus en plus, d'où le titre de notre projet: Belle de loin, loin d'être belle. .Nous avions donc ajouter une touche d'humour à ce projet.
Comment fonctionne le projet?
En ce qui concerne le fonctionnement du projet, quand nous nous tenons loin du capteur, l'image de la personne "belle" s'affiche ainsi qu'un coeur si nous faisons un mouvement. Puis un son de sifflement du type sifflement de rue se déclenche et inversement, quand notre main se rapproche du capteur, l'image de la personne "moche" s'affiche et un son de personne horrifiée se déclenche. Un coeur apparait ensuite quand nous faisons un mouvement car notre vidéo est diffusée en négative grâce à l'outil Eyes.
Comment avons-nous procédé?
Comment nous l'avons cité ci-dessus, notre principal outil est le capteur et plus précisément le "proximètre"qui nécéssite les outils: Control Watcher, Limit Scale Value et Float Intergrer, ce qui nous a permis d'afficher les images avec Picture Player et de déclencher les sons avec Sound Player selon une distance donnée. Pour ce faire, nous avons également utilisé l'outil comparator ainsi que le trigger value afin de pouvoir donner cette condition. Nous avons également utiliser l'outil Video Watcher , difference et Eyes pour détecter notre position avec la fonction Obj ctr H et obj ctr V. Donc selon notre position (qui nécessite un mouvement), un coeur que nous avons mis dans Text Draw s'affiche. Pour afficher le tout dans le Stage, nous avons utilisé 2 Projector. Voici ci-dessous les patchs que nous avons utilisés.